Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S4000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 48GB de VRAM Moore Threads MTT S4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Relógio Boost1190MHz
TDP mais baixo (75W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 105.8GB/s)
7424 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +1244%
24.58 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 900
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
105.8GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
8192
48
TMUs
512
32
ROPs
512
-
Núcleos Tensor
128
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
768.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
49.15 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.58 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
384.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
450W
250 W
PSU Sugerido
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
MTT Gen 2
GM206-251-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
22 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5
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