Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1188MHz vs 980MHz)
TDP mais baixo (90W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 105.8GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +209%
5.645 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2014
GeForce 900
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
889 MHz
1188 MHz
Relógio Boost
980 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
105.8GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
2880
48
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
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-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.645 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.882 TFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GK110B
GM206-250-A1
Variante da GPU
GK110-430-B1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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