Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD FirePro M3100

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 1024MB de VRAM FirePro M3100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Relógio Boost aumentou em 61% (1124MHz vs 700MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro M3100 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (32.00GB/s vs 28.80GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition +167%
1.439 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 900M
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
650 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
700 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
537.6 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Mars
N16P-GT
Variante da GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Maxwell
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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