Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1124MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (28.80GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5830 Vantagens
160 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (24W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition +79%
1.439 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 900M
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
-
1124 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
640
Unidades de Sombreamento
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Broadway
N16P-GT
Variante da GPU
Broadway LE
Maxwell
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Design da Placa

75W
TDP
24W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
5.0

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