Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Relógio Boost1124MHz
TDP mais baixo (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +158%
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 900M
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
-
1124 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Amethyst
N16P-GT
Variante da GPU
Amethyst XT
Maxwell
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
5 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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