Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 575

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon Pro 575 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Relógio Boost1124MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (217.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
Radeon Pro 575 +211%
4.489 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 900M
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
-
1124 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1695 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
217.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.07 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.489 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.489 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
280.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Polaris 20
N16P-GT
Variante da GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Maxwell
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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