Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 575

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro 575 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
Radeon Pro 575 +211%
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Polaris 20
N16P-GT
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
5.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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