Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 2GB de VRAM GeForce GTX 765M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1124MHz vs 863MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 765M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.13GB/s vs 28.80GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M +8%
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M +31%
95
GeForce GTX 765M
72
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 900M
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
797 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
863 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.81 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1326 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.23 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK106
N16P-GT
Variante da GPU
N14E-GE-B-A1
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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