Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1124MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +8%
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M +31%
95
GeForce GTX 765M
72
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2013
GeForce 900M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
797 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
863 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK106
N16P-GT
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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