Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon Pro 5700

NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon Pro 5700

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 960 e 8GB de VRAM Radeon Pro 5700 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 130W)
AMD Radeon Pro 5700 Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1350MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.2GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
Radeon Pro 5700 +157%
6.221 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960
189
Radeon Pro 5700 +221%
607
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 900
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
1243 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.2GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.44 TFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.221 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
388.8 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
130W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Navi 10
GM206-300-A1
Variante da GPU
Navi 10 XLA
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.94 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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