Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 960A e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1734MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +539%
8.878 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 900A
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1556 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
1734 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
138.7 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.878 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
N16P-GX-A1
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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