Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
128 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1211MHz vs 1176MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M +21%
1.505 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
1082 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Polaris 23
N16P-GX-A1
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
Maxwell
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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