Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 512MB de VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1176MHz
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 50.82GB/s)
160 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M +162%
1.505 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2011
GeForce 900M
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
-
1176 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
794 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
50.82GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
640
Unidades de Sombreamento
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.784 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
574.1 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Whistler
N16P-GX-A1
Variante da GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Maxwell
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.87 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
5.0

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