Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 970 e 512MB de VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 970 Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 67.20GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 148W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jan. 2007
GeForce 900
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.4GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1664
Unidades de Sombreamento
-
104
TMUs
16
56
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

65.97 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

148W
TDP
125W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x VHDCI
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
R580+
GM204-200-A1
Variante da GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Maxwell 2.0
Arquitetura
R500
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
90 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.384 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
3.0

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