Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 970 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 67.20GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 148W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
-
104
TMUs
16
56
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
R580+
GM204-200-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Maxwell 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
5.2 milliard
Transistors
0.384 milliard
398 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

148W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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