Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 970M e 16GB de VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 93% (2000MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 120.3GB/s)
9472 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +1518%
43.01 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 900M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

924 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
256bit
120.3GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
1280
Unidades de Sombreamento
10752
80
TMUs
336
48
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
256.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
43.01 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flutuante)
43.01 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GB203
N16E-GT-A2
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.8

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