Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 64.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1275MHz vs 1140MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +104%
4.669 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
1275 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.570 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.285 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.40 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.6

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