Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 7850

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 7850

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 980 e 2GB de VRAM Radeon HD 7850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1216MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 153.6GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7850 Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 +182%
4.981 TFLOPS
Radeon HD 7850
1.761 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 +229%
4322
Radeon HD 7850
1312
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 900
Geração
Southern Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
-
1216 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.4GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.761 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
110.1 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
130W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Pitcairn
GM204-400-A1
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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