Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA GeForce GTX 980M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 550v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1127MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 19.20GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M +1102%
3.462 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 900M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
-
1127 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
1536
Unidades de Sombreamento
320
96
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
288.0 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
M96
N16E-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
4.1

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