Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 84.10GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1442MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (75W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +76%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +44%
314
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
217
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +68%
64
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
38
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1366 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1442 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
96bit
192.0GB/s
Largura de Banda
84.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
1664
Unidades de Sombreamento
768
104
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.61 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.215 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
69.22 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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