Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1515MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (50W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +26%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1664
Unidades de Sombreamento
1024
104
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

148W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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