Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1178MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +407%
3.92 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +350%
63
GeForce MX110
14
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
978 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1664
Unidades de Sombreamento
384
104
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
772.6 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.14 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N16V-GMR1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

148W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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