Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1200MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +17%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 900M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
960 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1664
Unidades de Sombreamento
1920
104
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU106B
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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