Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1178MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 19.20GB/s)
1184 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +716%
3.92 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 900M
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
1664
Unidades de Sombreamento
480
104
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Whistler
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
Whistler LP
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

148W
TDP
26W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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