Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro Vega 56

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 56 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
TDP mais baixo (148W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1250MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +128%
8.96 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX
314
Radeon Pro Vega 56 +69%
531
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
ago. 2017
GeForce 900M
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1138 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
2048bit
192.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
56
-
-
-
1664
Unidades de Sombreamento
3584
104
TMUs
224
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.92 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.960 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
560.0 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
210W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Vega 10
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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