Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD FirePro S9300 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 4GB de VRAM FirePro S9300 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
Relógio Boost980MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (250W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 336.0GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN BLACK
5.645 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +41%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2014
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 700
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

889 MHz
Relógio Base
-
980 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM
384bit
Barramento de Memória
4096bit
336.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
2880
Unidades de Sombreamento
4096
240
TMUs
256
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (duplo)
499.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
Capsaicin
GK110-430-B1
Variante da GPU
Capsaicin XT
Kepler
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
8.9 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
596 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.0

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