Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost980MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 51.14GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN BLACK +3428%
5.645 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2014
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 700
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

889 MHz
Relógio Base
-
980 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
8
2880
Unidades de Sombreamento
64
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
105W
600 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
G92
GK110-430-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
7.08 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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