Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 51.14GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +3428%
5.645 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 700
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
2880
Unità di ombreggiatura
64
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
G92
GK110-430-B1
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
7.08 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Design della scheda

250W
TDP
105W
600 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modello Shader
4.0

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