Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN Z e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 186% (2505MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 336.0GB/s)
6848 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (320W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN Z
5.046 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +865%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2014
Data de Lançamento
set. 2022
GeForce 700
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

705 MHz
Relógio Base
2205 MHz
876 MHz
Relógio Boost
2505 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
76
2880
Unidades de Sombreamento
9728
240
TMUs
304
48
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
320W
750 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
AD103
GK110-350-B1
Variante da GPU
AD103-300-A1
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
7.08 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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