Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1176MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 40.10GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 960M +192%
1.505 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110
14
GeForce GTX 960M +128%
32
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1097 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
256
Unidades de Sombreamento
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
GM107
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.02 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
5.1

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