Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1200MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 40.10GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +794%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
960 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
256
Unidades de Sombreamento
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
TU106B
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.02 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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