Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 12GB de VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1665MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 40.10GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +4700%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce MX(1xx)
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1290 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
256
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
AD104
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.02 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.7

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