Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Relógio Boost aumentou em 70% (2025MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +808%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce MX
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
1485 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
2025 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
40.10GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.294 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
AD107
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
18.9 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
159 mm²

Design da Placa

30W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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