Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1532MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +108%
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +218%
3168
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU117
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante da GPU
N18P-G62
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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