Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 e 6GB de VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 35W)
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (2025MHz vs 1532MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +781%
10.37 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
fev. 2024
GeForce MX
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
1485 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
2025 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
48.06GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
97.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
10.37 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.37 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
162.0 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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