Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e uma GPU Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1665MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +280%
2.984 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 16
Dispositivo móvel
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
1485 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
14
256
Unidades de Sombreamento
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
53.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
5.967 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.984 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
93.24 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU117
N17S-G0-A1
Variante da GPU
TU117-300-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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