Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1531MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2030%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
585 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
58
256
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA103S
N17S-G0-A1
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.5

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