Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 3850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 48.00GB/s)
TDP mais baixo (10W vs 35W)
ATI Mobility Radeon HD 3850 Vantagens
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230 +111%
0.784 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce MX
Geração
M8x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
256
Unidades de Sombreamento
320
16
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.280 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
371.2 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.24 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
M88
N17S-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

10W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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