Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4860 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
ATI Mobility Radeon HD 4860 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860 +6%
0.832 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce MX
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
640
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
832.0 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
166.4 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
M97
N17S-G0-A1
Variante da GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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