Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 512MB de VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 22.40GB/s)
TDP mais baixo (10W vs 30W)
ATI Radeon E4690 PCIe Vantagens
64 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230 +104%
0.784 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce MX
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
320
16
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

10W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
RV730
N17S-G0-A1
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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