Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 2GB de VRAM GeForce GTX 765M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1038MHz vs 863MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 765M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.13GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 765M +66%
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 765M
72
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce MX
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
797 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
863 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.81 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1326 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.23 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
N14E-GE-B-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

10W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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