Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1038MHz vs 863MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 765M +66%
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 765M
72
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
797 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
863 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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