Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon Pro Vega 56

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 56 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1250MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 48.06GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +1024%
8.96 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
Radeon Pro Vega 56 +637%
531
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
ago. 2017
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1138 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
2048bit
48.06GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
56
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.960 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
560.0 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
210W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Pascal
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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