Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon Pro Vega 56

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX250 y 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1250MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 48.06GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +1024%
8.96 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
Radeon Pro Vega 56 +637%
531
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
ago 2017
GeForce MX
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1138 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1250 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
786 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
64bit
Bus de memoria
2048bit
48.06GB/s
Ancho de banda
402.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.00 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasa de texturas
280.0 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
8.960 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doble)
560.0 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
210W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108B
Nombre GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Pascal
Arquitectura
GCN 5.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.8 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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