Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1594MHz vs 1300MHz)
TDP mais baixo (10W vs 65W)
Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Arc A530M +226%
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
ago. 2023
GeForce MX
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
900 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
DG2-256
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
ACM-G12
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

10W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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