Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1594MHz vs 1477MHz)
TDP mais baixo (10W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +394%
6.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
dez. 2021
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1185 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1477 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
56.06GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
12.10 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.050 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
189.1 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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