Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1594MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 56.06GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +276%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
960 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
56.06GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
30
384
Unidades de Sombreamento
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU106B
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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