Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX Vega M GH

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX Vega M GH

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1594MHz vs 1190MHz)
TDP mais baixo (10W vs 100W)
AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 56.06GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH +198%
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
fev. 2018
GeForce MX
Geração
Vega
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
IGP

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1063 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
1024bit
56.06GB/s
Largura de Banda
204.8GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
24
384
Unidades de Sombreamento
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
228.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Polaris 22
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
VegaM XT (C7398773)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
5 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
208 mm²

Design da Placa

10W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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