Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1594MHz vs 1560MHz)
TDP mais baixo (10W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 56.06GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +683%
9.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.585 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
N18E-G3
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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