Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 580X

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 580X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 8GB de VRAM Radeon Pro 580X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1594MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (10W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580X Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (218.9GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro 580X +351%
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1710 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
56.06GB/s
Largura de Banda
218.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
5.530 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
345.6 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x HDMI 2.0b
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Ellesmere
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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